@すぷりんぐの感想

エロゲ 感想

誕生日祝って貰えなかったからエロゲの女の子に祝ってもらった話

 

タイトルガチメンヘラ。どうも@すぷりんぐです。

 

インターネットをほぼほぼ経つと自ら言わない限り、覚えている人からしか誕生日って祝われない歳なんですね。

 

まあともかく友達も交友関係を狭い僕は誰にも祝われないだろうと。

それはそれで寂しいので何か祝ってもらえないかと考えたところ、誕生日を祝ってくれるエロゲ、女の子がいるではないですか。

 

 

そう、皆さんお気づき。

 

終わる世界とバースデイ。


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満22歳童貞は入莉ちゃんに祝ってもらいました。

皆さんの妹兼僕の妹入莉ちゃんはちゃんと8月4日って言ってくれてありがたい言葉をかけてくれました。もうね、泣いたね。画面に映るオタクブサイクすぎて。

 

みなさんは誕生日を祝ってもらえる繋がりを持ちましょう。北海道には何もありません。

 

 

ちなみにガチで誰にも祝ってもらえないかと思ったんですけど、家族と任天堂とたまたま誕生日が同じお仕事の人には祝ってもらいました。

 

この世界は僕が思っているよりほんの少しだけ優しかったようです。

 

 

それではノシノシ

 

 

プレイ日記 夏編 I×SHE Tell ハピメア 他

 

こんにちは、@すぷりんぐです。やっとある程度の消化が済んだのでここらで投稿。消化と供給が追いつかないのでやっぱり死んでますが。

 

以下感想。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I×SHE Tell


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愛してるって伝えたい いつまでも──

 

 

ちょっと待て。

 


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ぼやぁ……


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知らない知らない僕はなんも知らない水族館好きなあの子の面影を。

 

中の人ネタはウケがよくないので内容のほうを。久しぶりの恋愛寄りのゲームでしたね。MakingLovers以来でしょうか。ともかくとして2月に買ったゲームを4月に終わらせて7月に記事を書いてます。内容もぼややぁ……としていますが、攻略順に気を使ったので後の2人のほうは割と印象に残っています。(香純→由依→栞織→彩楓→芳乃)

最後2人の理由はアフターがあるからですね。もちろん買いました。(後述)

そしてそれにつられて一番のお気に入りは彩楓先輩。誤差でブッキー、その誤差で香純ですかね。彩楓先輩の何がいいって声!卯衣が強すぎて俺の『敗け』。卯衣を求めて三千里。この後めちゃくちゃ野良猫ハート買った。(やってない)

ブッキーはパッと見一番個性無いかなーって感じだったんですけど、キャラとしては一番かわいいかもしれません。ポンコツは愛すべき文化。一番最後で良かったと思います。

そしてなんといってもこのゲーム、先輩とブッキーにはアフターがあります。やったね!

もちろんやっっっっっっっっっっっっっっってません。やってて萎えたというか、彩楓先輩の声が本編よりテンション低くね……?って感じで、その声の調子も戻らなかったので途中でやめました。僕個人が期待してたところなので、ゲームが悪いというわけではないと思いますが……うーん。ブッキー√はやるかもしれませんけど、先輩はどうでしょうね。

全体の総評としては数あるイチャイチャゲームの内のひとつって感じで。腹6分目くらいのゲームでした。乏してるわけではありません。

 

 

ハピメア

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夢かまことか どちらを望む

手にしたそれは とても儚く

 

いやまあ、特筆して書くことないんですよね。続編がブチ抜いて素晴らしいので、クソ長いエピローグって感じで。

とはいえ、本当に特筆すべきことが無いかと言われたらそうではありません。

このゲーム、攻略できる女の子がみんな可愛いです。僕の悪い癖で、複数人攻略できる女の子がいたら、誰か1人くらいはそこまでだな〜って思っちゃうんです。でもハピメアは弥生先輩も蓮乃ちゃんもケーコも舞亜も有子もみんな良いところがあって、みんな好きになることができました。だからFDで全員の√をワクワクしながらプレイしました。楽しかったです。よく作られたゲームだなと。

それでも特別好きなヒロインは弥生先輩とケーコ。ケーコはかわいい。強いし。ここ半年ツインテールに弱いのも所以。ツインテールに心揺らされる僕は一介のグドンそれじゃダメじゃん春風亭昇太です。

弥生先輩は見事めんどくさい女の子の仲間入りです。強いフリしてウジウジ悩んで最後は立ち直る女の子めんどうで好きー。あと実は風音って人をよく知らなかったので、こなかなにも出てたんだなって思いながら、表名義裏名義でまた悲しみを背負いました。だからエロゲ声優の表名義知って良いことないって言ったのに。

 

 

ハピメア Fragmentation Dream


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何度目のさよなら 繰り返して 

踏み入れる 禁断のエデンへ再び

 

綺麗な終わり方したけど続きあるんなら、どうせだしケーコに会いにいくぽよ〜♪

 

ぽぽぽぽぽぽぽぽ(鳴き声)

 

ん?

 


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ハメられた!

投稿者: ビルダー拓也 投稿日: 2008/12/14(日) 05:37:47

タワーホテルのエレベーターの中でメールをチェック。 「ウケなんですけど、最後はタクヤさんを掘りたいです。」いいぜ、楽しみにしてるぜ~!今日はどんな奴かな~今日のウリも楽勝だな♪それにしても高級ホ

 

 

 

前作であんなに透君が舞亜を振り払ってもう2度振り返らないからみたいなやり取りを他人事に見てたら、開始1分も経たずに同じ状況の当事者にされていました。僕はケーコに会いに来ただけなんですけどね。

こういうある意味プレイヤーと主人公がリンクしているように錯覚させる(作中でもメタ発言ありましたね)ようなゲームの作り方は素人目から見ても上手いなあと。

僕みたいなひねくれてるやつ、もしくは多分一部のプレイヤーはエロゲ主人公と現実の僕ってやっぱり違うなあって感情移入があんまりできないんですよ。でもこのゲームでは女の子達、特に舞亜(?)が女の子達といっぱいエッチしていいよ^~ハーレム作っていいよ^~って誘って来るわけですよね。だから楽しい音楽(幻想桜閣)や楽しいテキスト、楽しいエッチでいっぱい楽しくなれるわけなんですけど。でもやっぱりゲームで二次元で絵なわけで。タイトル通りハピメアっていう悪夢を見ている、エロゲってハピメアのように『幸せな悪夢』を見せられているんじゃないかなあ……って思ってしまいます。

何が言いたいかって言うと、ハピメアFDってエロゲなんですよ。何言ってるかわからないと思いますけど。女の子といっぱいエッチできて、絵も音楽も声も演出もよくて、それでいて話も読めるゲーム。そんな当たり前のことを、画面の中の女の子がどれでも好きなのを選んでいいよって手招いているように思えるんです。実際はおっさんが書いたテキストなんですけどね。それでも絵の女の子がそう言っているかのように錯覚してしまうのは、このゲームの恐ろしいところ。それが計算で作られているのなら、すごいゲームが世の中にあるんだなって感動すら覚えます。

僕の中で面白いゲームって、WA2だったりあおかなだったり、遊んできた範囲内で特徴やコンセプトのしっかりしているゲームが面白いと思ってきました。でもこういうある意味オールラウンドで面白いゲームってなかなか出会えないし、出会うこともないだろうなと馬鹿にしてました。

世の中は広いです。もっとエロゲをプレイして出直してきます。

ハピメアは2作品通して面白いので、人に勧めてみたいゲームですね。

 

 

ATRI

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沈みゆく世界で、君をみつけた。

 

プレイしたてほやほやです。大〜まじめなお話で、熱い感想は世の中のプレイヤーさん達が思い入れ多く語ってくれてると思うので、お邪魔にならないような感想を。

まず良かったところはお話の長さでしょうか。僕はゲームを積みに積みまくってるので、これくらいの長さでしかもちゃんとテキスト読ませてくれるようなテンポの良いこのゲームはすっきりプレイを終えることができました。2000円払う価値のあるゲーム……なんて僕なんかが決めつけるのもよくないですけど、2000円あったら是非ともプレイして欲しいゲームだとおすすめしたいです。

悪いところはないです。ないんですけどね。アトリはかわいいけど、僕水菜萌が好きなので……

TRUEの最後なんか哀愁感じちゃう。報われた?報われてない?描かれていない分解釈は頭の中で補完するしかないわけですけど。水菜萌がそれでいいならそれでいいと思うよ。いや、否定的な意味じゃなく。水菜萌が幸せならOKです!

総評として、お話読ませてくれるゲームは変に√分けずにこれくらいの長さのが多少なりと増えてくれると嬉しいなと個人的に。でも今のエロゲ業界的に無理なんだろうなあ。ともかく、満足できたゲームでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回はここまで。ノシノシ

 

 

 

【パズドラ】じゃあ本当に作るべき無課金キャラって?

 

 

こんにちは@すぷりんぐです。調子に乗ってパズドラ記事2つ目の作成。無課金キャラに拘るのはパズドラを続ける人達が増えて欲しいから。けれどそれは人に押し付けられるものではなく、運営が入口を作り、ベテランユーザーが土台を作って、新規ユーザーが続ける続けないを選択するべきです。

新生活スタートイベントのPT配布は個人的には結構好きなイベントであって。無名ユーザーではあるけれども何かしら貢献できたらと思うわけですよ。

 

前置きが長すぎてもアレなので、程々にすぐに本題へ。↓↓↓

 

 

 

 

 

キングティラノス
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 配布おめでとう!ということで結構強いよね〜って感じ。

 キングティラノスの強いところはなんと言ってもキラー!ではなく実はガードブレイクかも?正しくはガードブレイク持っててキラーがあるのはとても強い。列界の化身でアテンや潜在たまドラなど高防御持ちが増えてきたので、将来性は1番ありそう。キラーも異形や闘技場辺りまでなら特に刺さる敵も多い。無効貫通持たないから大切なとこ引っかかるのは仕方ないけれど。

 入手難易度が一番低いことはとても○ですが、1から作るとボーマの確保で少し悩みそう。特に初心者におすすめしたいキャラだけに、今回の配布で是非とも優先的に火を選んで欲しいです。

 

 

 

強い点

 

ガードブレイクの需要が増加

9倍、27倍のメジャータイプに刺さるキラー

スキルターンが短く、継承元として優秀

 

弱い点

 

スキル上げが若干面倒(他と比べればだいぶ楽)

進化素材の入手がやや難しい(だから今回の配布で優先的に火を選んで欲しかった)

無効貫通に引っかかるのは少し不便か(多色に採用するなら、無効貫通スキルが増えたのは若干の追い風)

 

 

 

マイネ

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 ターン1!といえば多色復権100倍パンチ神や醜くない平成など、過去に生きたスキルトリガーLSで真っ先に採用を考えたかったキャラクター候補の1体。(前者はまだマイネがおらず後者は木指定)

 闇パで使いたいスキルをコイツに継承する使い方が強いのは言わずもがな。クロユリループでは大分お世話になりました。現環境で強い点は、雲耐性とチームHP強化を2つ持つことが強い点かなと。虚虚(ホロホロ)の実の全身おまけ人間なので、痒いところに手が届くキャラクター。

 弱い点は火力が出ない、特に火力と完全耐性を両立できるキャラクターも最近では珍しくありません。個人的には無課金キャラとしておすすめしたいのだけれど、エイルと同じく現環境についていけるかと言われると微妙。LSトリガーとして食っていける筋があるだけマシでしょうか。

 

 

 

強い点

 

最速1ターンスキルが継承、LSのトリガーとして優秀すぎる

サポート枠(仕方なく火力が出ないモンスター)としての採用を考えた時に、雲耐性が付いてるのはありがたい

チームHP強化はあればあるだけ強い

申し訳程度のギミック耐性は耐性4つ武器と相性が良い

 

 

弱い点

 

火力が出ない

条件によってはスキルが発動できない

操作時間延長を持たない

悪魔タイプで差別化はできるが、今はゼローグがいる

ダンジョンの攻略が難しい

ピィ上げ推奨

スキルブーストを持たない

 

 

ニムエ
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待ってました無課金完全耐性キャラクター。属性を同じくして対立候補には仮面ライダーフォーゼがいます。スキルターンの短さから若干こちらのほうが勝るかなと。

覚醒も強い覚醒はいっぱい貰ってるんだけどね〜と言った感じなんですけど、不安要素もちらほら。キラーを2種類持ってることは優秀ですが、悪魔バランスタイプを両方持つモンスターはいったい敵としてどれほど出てくるでしょうか。潜在で片側にキラーを寄せても、せっかく遅延振りたいスキルターンを無駄にしてしまいます。火力を求めて7コンボ強化を選択するとお邪魔耐性と両立できません。無効貫通は倍率が伸びるという点では火力覚醒ですが、毎度組んで火力に貢献できるわけではないので、参考にはできません。キラーが刺さらず無効貫通も組まなければただの置物です。まあそんな不安要素を天秤に測れるほど完全耐性という覚醒は貴重なのですが。

 ダンジョンの攻略難易度、進化素材の厳しさから、初心者〜中級者の間では作るのが難しいモンスターだと思います。ですが、組んだPTでどうしても必要な役割が出てきた時に、こういうモンスターもいると頭の片隅に置いてほしいです。

 

 

強い点

 

無課金キャラとして数少ない完全耐性持ち(おそらく今後増える)

悪魔キラーを持つ無効貫通枠はそこそこ優秀

スキルターンが短めで継承元として優秀

遅延耐性を振らずとも、悪魔キラーを潜在で乗せることが可能

周回リーダーとして流用できる(他に候補はいくらでもいる)

水属性は平均より上の水準で強い(ただし個人の見解)

 

弱い点

 

ステータスがやや低め

7コンボ強化とお邪魔耐性を両立できない(逆に言えば選択できる)

キラーが刺さらないダンジョンでは使いづらい

入手難易度、育成難易度は無課金キャラの中でトップレベルに難しい

ピィ上げ推奨

 

 

マシンノア
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 ちょっと頑張って作れば楽になる代表例。去年1年間ユージオ共々お世話になりました。

 具体的な使い道は3人ワイワイマルチ。周回に使うためのモンスターです。未だにヨグで周回しにくるならマノア複数作ってズラすだけのがよっぽど楽なのにと思うけどどうにも世の中に伝わらない。わざわざマルチに周回しにくる層がマノア作りたくない、だけど周回はしたいって考えがちょっとわからない。

 ダンジョン攻略できるタイプのモンスターではないので、周回しないよ〜って方には縁がありません。もしパズドラをプレイしていて周回したくなったら無課金キャラに優秀なキャラや、コラボガチャで出た一見外れに見えるようなキャラに役割があったりするので、コイツも頭の隅に置いておきましょう。

 

 

 

強い点

 

・周回キャラとして無課金でこの性能は破格

進化前も優秀なキャラ

ほぼほぼピィ上げしか手段が存在しないが、それでも10上げで済む

3人マルチで周回するなら、まずコイツを入れたPTを組むことを考えて欲しい

進化素材は若干優しい

 

弱い点

 

攻略に使えない(周回に関しては特に上げる欠点は無い)

 

 

 

 

キングブラキオス キングプレシオス
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 キングブラキオス君は1年ほど前の環境キャラです。主に異形の存在と呼ばれる高難易度ダンジョンの攻略キャラのサブとして使われていました。まだ完全耐性が無かったので、素で持っている3耐性がアシスト武器の選択肢を広げたことが強力でした。また、ヒノミツハというモンスターの先制で毒ドロップがかなりの頻度で15ターン落ちてくるというギミックを、ペルソナコラボの無課金武器を継承して打ち消す役割も担っていました。使用後の1.5倍エンハンスも微力ながら強い要素でした。

 そして時代が変わり、環境にいるのは覚醒1枠でギミック対策ができる完全耐性時代。さすがに需要は薄れてあまり使われないモンスターになりましたが、持っていて損はない性能です。今回木を選択した方は売却せずに持っておきましょう。

 

 

 

 

……さてキングプレシオス君。星宝の夜空というダンジョンをオメガというモンスターで周回した時に使ったくらい?帯と最後ブレスできるの偉いよね。

一応周回リーダーっぽい性能してるので、手持ちが揃っていない方の周回リーダーとして使えなくもない。けれど水は代用リーダーはとてつもなく豊富。

それじゃダメじゃん春風亭昇太です。

 

 

 

 

強い点

 

ティラノスとは違い、超覚醒で雲耐性と帯耐性を選択できる

スキルターンが短いことが強いのは言わずもがな

水、木属性は火属性よりリーダー、サブの層が厚いので、継承を使った後の素の1.5倍エンハンスでもあると気が楽になる

キングブラキオスのLSは初心者にはありがたい

 

弱い点

 

キングブラキオス

完全耐性が増えたのは向かい風

コマさんRX時代が終わり、ゼラも万能キャラでは無くなった木属性に未来はあるか

10コンボ覚醒は、木属性に合う7×6リーダーが出たら採用の一考にはなるかもしれない。

 

 

 

キングプレシオス

覚醒が弱すぎる

本当に帯か雲が本体なんじゃないかと言うくらい何も無い

正直、ドットカリンがいなかったから水を選んだが、本音を言えばもう一体キングティラノスが欲しかった

周回リーダーとして代用の代用の代用くらいにはなる(初心者目線からすれば優秀かも)

覚醒が弱すぎる

 

 

 

 

 

 

 個人的にはここら辺まで。アシスト編とか作ろうとしたけどモチベーションが保たなかった。

 

 ここまで挙げてみても普段から使われてる無課金キャラってのは少ないから悲しいものですね。

 

 興味があれば是非育成を。

 それでは今回はここまで。ノシノシ

 

 

 

 

【パズドラ】エイルは本当に作るべき無課金キャラだろうか?

 

 

 

こんにちは、@すぷりんぐです。趣向を変えてパズドラの記事になります。大して上手くないのにそれでも記事にしたのはどうしても語りたいキャラクターがいたから。

 

 

 


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そう、エイル。闇メタ黄金期からイナフェノン時代を支えた無課金の星。一昔前までは無課金キャラとしてまず作っとけ!とまで言われた(未だに言われている)キャラ。

しかし、改めてFFコラボから始まる環境の目まぐるしい変遷が落ち着いた今、無課金キャラとしてエイルは作るべきなのか?と疑問を持ったので今回の記事を書くに至りました。いくつかのルールを示してから解説に入りたいと思います。

 

 

 

 

1 伝えたいのは本当に作るべきキャラか考えて欲しいということ。

 

 ここからきっとエイルのネガキャンをしていくことになると思いますが、エイルの性能を否定するものではなく、むしろ強さ自体は肯定しています。その上で環境、役割、そして人に優先して育成を勧めるべきキャラかどうかをもう一度考えてほしいと、私は願います。

 

 

2 目線は初心者、中級者であること。

 

 この記事は、基本的にランクが300〜600半ばのユーザー向けであることを基準とします。上級者はガチャキャラで代用候補がいることから考慮はしません。繰り返しになりますが、上級者の方はエイルの育成を人に勧めるか、という点で読んで頂きたいと考えています。

 

 

3 サブとしての役割を考える。

 

 エイルをリーダーとして使うということではなく、この記事においてファスカを考えないということです。ファスカが入らないPTを前提に考えます。

 

 

4 一パズドラプレイヤーの意見であること。

 

 予防線を張ります。私は900ランカーの虹冠です。自分の立場というのは重々承知していて、例えば1000ランカーのランダン勢が私の記事を批判したならば、信ぴょう性という点において私の記事は劣ります。しかし、私が考えている意見、要素は一部パズドラプレイヤーの共感を得ることができると考え、ここに記事を残します。

 

 

 

 

 

 

 以降、本題。

 

 

いきなりエイルの悪い点を挙げても仕方がないので、エイル本来の役割と強い点から挙げていきます。

 

 

スキル

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 まずなんと言っても覚醒無効解除枠として採用されるエイル。確かに無課金キャラ、というより誰にでも入手できるという点では非常に優れています。

 そして実は最近バインドを含まずに、覚醒無効のみ解除するスキルが増えているので、バインドも回復できると考えると有用キャラ。しかし、裏を返せばこのスキルと張り合うのは究極進化オデドラだということ。何故最近覚醒無効だけを解除するのかを考えると時代遅れのスキルだと感じてしまう。

 

 

覚醒
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特筆するべき点はなんと言っても回復ドロップ強化。環境が進んでも回復ドロ強を3つ持っているキャラは少ない。(これより上は6個か4個)  LSがHP倍率のみのキャラには非常にありがたいキャラ。

 その他は50%以下強化を持っていること。ゼローグと属性が同じなので噛み合いは抜群。ゼローグをサブとして考えるPTならば採用候補として全然ありだと思います。

 帯が付くのは言わずもがな。でも最近超覚醒で帯が付くキャラは多い。

 

 

 

 挙げるとするとこんなとこでしょうか。これ以降はネガキャンに入ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 現環境どのPTに入るの?

 

 入らないんじゃないかなあ……というのが私が今回1番伝えたいこと。現環境で使わないくせして無課金キャラで1番強い!みたいに人に勧めた挙句、無課金キャラをランキング化、動画化して1位にエイルを持ってくる神経が分からないんですよ。(今回の記事作成の原因)

 無課金というラベルが貼り付けられているからと言って、そんなに持ち上げられるキャラですか?と問いたいです。弱い、現環境に適していない理由はいくつかあります。

 

1 対立候補のインフレ

 

 具体的にはここら辺。


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 ファスカの話はしない筈だった。しかし覚醒無効解除の最高峰は間違いなくこの2体。エイルがスキル溜まり直すターンでコイツらはスキルが2回転する。覚醒無効を飛ばしてくる敵の出現率が多くなった今、スキルターンが短いというのは環境に合っているし、スキルターンが長いというのは使いづらさを感じてしまう。

 

 

 性能が最高峰な分、ガチャ出現率も低いというのは少し比較対象からズレている気もします。他の候補はどうかと言うと。

 


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カナン……は少し違う。もう引くことはできないし、環境でも使われていない。つまり最近のトレンドはというと。

 


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こことここ。まあでもアマテラスは使われていない感じがしますが、回復力の点で一芸に秀でています。オデドラのパッと見は強い覚醒、スキルをしていませんが、超覚醒でスキブ4になります。最近の流行を捉えたファションセンスのあるモンスター。対立候補としては、やはり誰でも手に入るという点でオデドラかなと。

 

 無課金キャラで石10個ガチャのキャラ、ガチャキャラと比較されるなんてすごい!みたいな文章を見たことがあるのですが、じゃあそこで性能で張り合えなかったらなんの意味もありません。ここら辺のキャラをリーダーとして借りる、もしくは手持ちにあるのならば、エイル作成の優先度は低くなると感じました。

 

 

 

 

2  時代が違う

 

具体的には闇メタの時のようにHP倍率のみの環境キャラが減ったこと。イナフェノンが遊戯に殺されたことが理由に挙げられます。

前者は全パラ2倍の雑なステータスのキャラ(遊戯、ネレ、バレンタインイデアル、ダイヤ等)が増えたこと。7×6キャラが高い回復力を持つこと。


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ここら辺。まーたファスカの話してる。環境キャラのLSがインフレしている今、回復ドロ強の優先度が低くなったのもエイルの逆風だと考えます。

 

イナフェノンに関しては完成に遊戯とバクラに持っていかれた感があります。固定ダメージに加え毒無効、コンボ加算も7×6環境キャラが解決しました。

この1年間光属性を強化しすぎて、今度は攻撃タイプ強化の時代に入りました。エイルがこのままの性能で環境サブに入るのは難しいような気がします。

 

 

 

3 スキルに無駄がある

 

一言で言えばバインド解除が付いているせいでターンが無駄伸びていることです。闇メタ全盛期当時がアシスト武器というものが今ほど重要ではなかった(毒100%さえあればという風潮)ので、バインド武器の数の少なさもありエイルのスキルに不満はありませんでした。しかし、時代は流れ。

 


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バインド耐性を持たないことはさほど問題ではなくなりました。基本的にPT全員がバインド耐性を持つことが、当時より更に当たり前のものに。これは最近のモンスターがバインド解除を持たずに、覚醒無効解除のみのモンスターが目立つ理由でもあります。そしてアシスト武器は多くの不可能を可能にしました。


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最強武器の1つ。属性や覚醒が優秀なスキルターンの短いキャラクターに継承すれば、エイル以上のスキルを様々なモンスターが扱えるようになりました。そしてお邪魔耐性に50%以下強化と強い要素しかない覚醒を付与できます。これは、必ずしも覚醒無効解除スキルを持つキャラクターを編成しなくてもいいという選択肢の幅が増えたことになります。パズドラとしての面白さが増えた分、エイルの役割は薄れてしまいました。

 

ターンが長いということは小回りが効かないということを意味します。例えば裏異形のアースバロン(14F)からハマル(16F)の短い期間に覚醒無効を連打してくるダンジョンが出現しました。そうなってくると、必然的にターンの短いスキルが優先されます。(ただし、裏異形の場合は順当にワンパンするとアリナでも間に合わない)

もう少し考えるならば、ターンの長い覚醒無効を飛ばしてくる敵モンスターも出現しました。ワンパンできずにターンをかけると、ゼウスヴァース(裏異形)やクロノス(裏コロシアム等)、パンドラ(裏コロシアム)などがかなり厄介な行動をしてきます。行動を把握しながら全部ワンパンするなどやり方はいくつか存在しますが、毎回同じように倒すのは限られたプレイヤーしかできないと考えます。

もしエイルが環境に戻るのならば、スキルの修正が必要でしょう。

 

 

4 スキル上げをどうするか

 

ピィ上げ推奨です。クソめんどくさいダンジョン周回したくないので、もし人に勧めるならニジピィで上げることをおすすめします。最近の配布的にはニジピィ10体を平気で配るので、それを利用して無課金キャラをスキル上げしたほうがいいんじゃないかなあと思ったり。でもエイルのスキル上げするくらいなら花火育成して3Yにヨグで入ってくるのやめてほしいんですよね。周回の土台を作れば、コラボダンジョンのボスキャラの育成ができるんですよ。


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ここら辺とか。


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メダルキャラを集めるのもあり。

 

攻略メインなのに周回キャラを勧めるのはさすがに話の軸が違うと思いますが、周回キャラがいたほうが楽しみ方の幅が確実に広がります。ただそれを初心者中級者に伝える、伝わるのはとても難しい。

 

 

 

 

 

 

エイルの未来

 

多分環境的に適していないのでエイルには先を期待しましょう。もしエイルが強化されるなら無効貫通の追加スキルの改善が必要になるでしょう。

 

無効貫通に関しては、無効解除上位キャラが殴れる枠なので、せっかく火力覚醒を貰っているのだからそこの性能を求めないわけがありません。バインド圧縮で枠を貰いたいです。

 

 

たかが無効貫通もらったところで〜とか言い訳しているエアプのあなた!

 

実際にもらってみるというだけですさまじく変わります。

(ミオダっす)

 

 

あとは究極進化でスキルが変わることを待ちましょう。全ては風間雷太のみぞ知る。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回の記事はここまで。何か一つでも私の言いたいことが伝われば幸いです。

 

それではさようなら。ノシノシ

 

 

 

 

 

プレイ日記 1月編 Making Lovers 終わる世界とバースデイ 他

 

 あけましておめでとうございます。@すぷりんぐです。年始の時間を利用してプレイできるゲームはプレイしてしまおう〜って思って積んでるゲームを崩し始めましたが、崩しては積み崩しては積みの繰り返しで一向に減りません。シナリオ重視で積んでいくとやっぱり時間はそれなりにかかるので……

 

 前置きは短く作品紹介へ。

 

 

 

 

 

 

 

 

Making*Lovers
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 キャッチコピーは全員、狂人。ではなく交際してから始まる恋心。共通√が存在しないゲームで、ほぼほぼ最初から個別√なのはダレることなくプレイできて〇。

 面白かった点はなんと言ってもギャグとテンポ。咲さん、レイナ√は特に笑えたかもしれない。ましろに関しては笑えるといえば笑えるかもしれないけど、狂人の中の狂人なのでギャグのベクトルが少し違うと思う。

 話として面白かったのは可憐。次点でレイナ。可憐に関しては非常に個人の好みにマッチしていて、夢を叶えるための第1歩って感じの終わり方がとても良かった。鳴沢律佳といいどうしてキャラゲーで好みのシナリオをしているのだろうか。カタハネもやらないとね。レイナに関してはキーホルダー落とすところの話が好き。このゲームは一人大体2〜3時間で攻略したが、どのヒロインにも他ヒロインの攻略をためらわせるような話を挟んでくるのがずるい。レイナは一文無しで路頭に迷ってる可憐より他を選びにくい昔話持ってると思う。

 主人公から水槽で飼われてるエビまで無駄なキャラが少なく、尚且つ全員頭のネジが外れてるのでプレイしてて飽きない構成は非常に楽しめた。気軽にプレイできるという点では、他のどのゲームより秀でているかもしれない。

 

 

 

 

 

終わる世界とバースデイ
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この世界はきっと、あなたが思っているよりもほんの少しだけ、優しいと思うんです。

 きっとこの台詞の元ネタはあるのかもしれないし無いのかもしれない。どんな形であれこのネット上でこれに似た文章を見る度に世の中の核心を突いてるんじゃないかと思うくらい好きな文章。

 このゲームはやっぱりなんと言っても最後のepilogueに集約するんじゃないかと思っていて、あんなシーン用意されたら誰だって泣く。

 最後のシーンにたどり着くまで割と長い選択肢を選ぶし、√を渡る事に2転3転する話に着いていかないといけない。でもだからこそあの終わり方が輝くのだと僕は思う。

 例えばの話このゲームをリアルタイムでプレイして2012年のオタク。今プレイし終えた本日2020年のオタク僕。じゃあ彼ら僕らが10年後ふとしたきっかけでこのゲームの内容を振り返ったとして、何度でもこのゲームのヒロイン千ヶ崎入莉は僕達の背中を押してくれると思うんですよね。10年経っても。

 現実に存在するはずもないヒロインがあたかも生きていて、しかも背中を押してくれると錯覚するのはオタクの妄想力逞しいな(笑)とか思いつつも、このゲームをプレイできたことを誇らしく思う。

 いつまでも人の心に残る作品というのは後世に語り継がれるべきだと思うし、そんな作品に出会えた、出会おうという心だけは絶対に捨てないでいたい。

 

 

 

 

彼女のセイイキ
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 禁断解放ビックバン。この作品の1番の魅力はOPの『冬に咲く華』にあると思う。読んで字のごとく、この冬に咲く華はメインヒロイン秋善冬華のための曲である。 作中、冬華は中盤まで自分がお嬢様だと偽って主人公やその他登場人物と接していて、終盤において徐々に自分の本心を打ち明けていくことがこのゲームの大まかな本筋。その内容は歌詞からも読み取ることができて、例えば自分のことをお嬢様と偽るのは、『エントランス』『シャンデリア』『ポートレイト(肖像画)』という歌詞や、曲全体が城(個人的には舞踏会)をイメージできるようなメロディと結びつけることができると思う。

 素直に本心を打ち明けられない様子も歌詞にちゃんと書いてあるし、最後のサビ前にはダイレクトに本心まんまの歌詞が書いてあるのはホントにズルい。

2番サビまで内容や本心を言葉でぼかしてぼかして、最後に偽らない歌詞で突き抜けてくのはそりゃあ誰にも勝てない。彼女のセイイキという作品、そして秋善冬華というキャラクターを5分弱の楽曲に描ききる堀江晶太は、素人目から見ても天才だと認めるしかない。プレイを終えて改めて好きになる曲だし、作品に合った曲というのは本当に強い。いつかは妹のセイイキ、学校のセイイキ両方プレイすると思う。そういうシリーズをプレイするきっかけになるという意味でもプレイしてよかった作品だと思った。

 

 

 

 

こなたよりかなたまで
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 多くは語らずただ心地の良い余韻に浸るのみ。これが本当に2003年に作られたのか?と疑うほどキャラクターは可愛いし何より話が好みと合っていた。

 結局のところこのゲームは僕達の手の届かないところにあるのかもしれない。何が言いたいかというと、こなたよりかなたまでで有名な上の画像。色々なところで昔から言われているように、5人で同じ道を歩むというシーンはこのゲームに存在しない。もし遥彼方が病に冒されていなかったら……そういうもしかしたらの可能性の上にこういった未来も存在するのかもしれないが、僕達が見ることができる範囲においてそれは存在しない。前提としてその可能性が存在しないのだ。(吸血鬼ENDならありえるのかもしれないけれど)

 悲劇に向かうまでのほんの短い間の幸せな夢。触れたら壊れてしまうんじゃないかと思うような、だけど人の優しさでなんとか形を保ってる。そういう儚さを感じ取ってしまうとなんとも言葉にしづらくなる。思うように生きることは難しいとこのゲームでは説くけれど、ほんの少し歯車の噛み合いが違ったら掴むことができたかもしれない。でもできない。まるで並行に並ぶ電車の線路のように、手を伸ばすことができても掴むことは決してできないモノはきっと存在する。世界は思っているより優しいのかもしれないけど、想像以上に厳しいのかもしれないとこのゲームをプレイしていて感じた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 今月はもっとやる予定だったんですよ。1月の3週目でこなかなまで終わっていたので、最後の週に1本やろうと思いましたが風邪をひきました。

 

 エロゲプレイ事情はともかくとして、ほんの少しだけあおかなEXTRA2が動き出しました。なんとなくみさき個別記事が書きたいなと思いつつも本格的にEXTRA2が発表された頃に描き始めるかもしれません。先は長いです。

 

 

 短いですが今回はここまで。ノシノシ

 

今まで遊んできた美少女ゲーム 番外編

 

 

良いネタがあったらパクってみよう!(part2)

今回は移植エロゲでは無くフリーゲームのお話です。

可愛い女の子に飢えた高校生当時の僕はどうにかして可愛い女の子が出るゲームがしたいと思いアプリ上のフリーゲームをDLして遊んでいました。今でこそある程度使えるお金があるので買って遊ぶ環境がありますが、当時はそれが自由にできなかった悲しいお年頃。

内容がうろ覚えなゲームがほとんどですが、今思えばこの経験があったからこその今の美少女ゲームライフであると思っています。

 

それでは紹介記事へ。

 

 

 

 

 

NOeSIS 嘘を吐いた記憶の物語

NOeSIS 羽化


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 多分僕の中で美少女ゲームの原点。プレイ自体は5年前くらいに終えています。いやなんとまあホラー要素のあるゲームって縁が無かったりするんですけど、これが1番内容ありそうだな〜と思ってプレイしたのが始まり。

当時は所謂無印から2まで一気にプレイできたので勢いで駆け抜けて言った記憶があります。というのも当時プレイしていて感じたのはシナリオを読む上での設定の脳内補完です。このゲーム、登場人物設定や過去にやたら振り回されます。誰がどういう過去を持っていて今どうしてこうなっているのかシナリオの終盤、√の終盤まで明かされないことが多いです。そこを読み解いていくのがこのゲームの面白さでもあるのですが……

 そしてこのゲームには大きな問題点があります。それは1と2は面白くプレイできますが3は手を出しづらいという点です。1から2にかけて、2の導入というのはまた新たな謎を展開します。また何がなにやら……という感覚になりますが、2の本筋は面白かったので最後まで意欲的にプレイできました。しかし、問題はNOeSIS3。物語の導入は1と2とは全くかけ離れた設定から始まります。(具体的には1と2の主人公の外見に似たキャラクターが戦闘機に乗り始めます。1と2で仄めかされていた設定でもあるので、完全に無関係ではありませんが……)

ぼくはこの導入でプレイを断念しました。無理です。ついて行けませんでした。多分3までついて行けたプレイヤーの方は大半だと思いますので、参考にするのならばそちらのほうで。でも同じようにプレイ断念した人もいるんじゃないかなあと思う。

お気に入りキャラクターはこよみと真夜お姉ちゃん。とはいえ女の子ほぼほぼヤバいのしかいないんですけど……みんな基準がヤバいので考え方によってはアリ?

書いててめっちゃ懐かしく感じました。内容覚えてないのに感想書くのって頭ヤバいんですけど楽しいから仕方ない。

 

 

 

 

 

1人殺すのも2人殺すのも同じことだと思うから
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 このゲームほど人に勧められないゲームはありません。僕自身このゲーム結構好きなんですけど……まあ内容無いし、結局何も解決しないし……

 じゃあ何でこのゲームが好きなの?と問われれば陰暦弥鈴のカリスマ性でしょうか。どうしてこう……やりたいことやってる悪役って惹かれるものがあるんでしょうね。なろうとかでよく攻撃してもダメージ喰らわないから死なねえ!みたいなキャラクターがいると思うんですけど(偏見)いくら殺しても死ななそうなキャラクターのほうがカッコよくありませんか?

 僕が活動していたのべるちゃんでも立ち絵が配布されていました。そういった意味でも結構思い入れのある作品です。でも今もう一度プレイし直したいかと言われたら確実にNoですが……

 

 

 

 

 

ぼくのゆめみるみらい
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 ある意味では初めての泣きゲー。もちろん泣きました。事細かに詳細は覚えていませんが、不慮の事故で亡くなった主人公の妻が生き返るというお話です。でもずっと一緒にいることができるわけではなく、寿命がとても短いことを知らされてします。その短い時間で何をしますか?何を残しますか?という話の展開が広げられます。

 かなり前の作品なので今の感性だと作画は古く感じるかも?というか、作画に関して最近驚いた事があって。立ち絵を担当していたイラストレーターさんの漫画を数年前漫画アプリで毎週読んでいたらしいです。しかし当時はそんなことに気がつくはずもなく。世間一般的に言えば埋もれてしまうようなゲームかもしれませんけど、作った人、読んだ人のその先というか、間違いなく誰かの心に残る作品というのは間違い無いわけで。ふと振り返った時に何か新しいことに気がつくことができるのは言葉に言い表し難い気持ちになりました。

 

 

 

 

narcissu
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 ナルキッソス(低音)。そうです、アプリver.もあるんです。かなり昔にプレイしたのでこれもそこまで内容を深く覚えているわけではありません。なんとなく病院を抜け出して2人で旅をする場面は覚えていて、そこは楽しくプレイできた覚えがあります。ただ死を待つだけの少女がささやかな望みを叶えていくゲームというわけで、大きな展開はありませんが当時は考えさせるものがあったと記憶しています。

 

 

 

 

初恋の歌
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 WA2を500倍に薄めたような作品。悪い意味ではなく、良い意味でキャラクターゲームだったのかなと思います。かわいい女の子とイチャイチャできるゲーム!という考えならば、星織ユメミライに通ずるところがあると思いました。ちょっとしたキャラクター同士の衝突があったり、話は平坦ではなく波があるシナリオで退屈はしないのかなと。ミニゲームを攻略しなければならかったり、スタミナ制であるなど単純なノベルゲームではありませんが、コンパクトにまとまっていてゲームのひとつの形としてアリだと思います。

 

 

 

 

 

黄昏ウィズ
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 触れたくないくらい黒歴史。当時は若く、淫夢動画が面白いと感じる感性を持ってしまった少年は作品でエゴサしてくる作者から淫夢画像を送られ、面白さ爆発でのめり込んでしまった過去。何も面白くはない。

 ひとつ学んだこととして、シナリオライターのアカウントって関わるというか、フォローする必要ありますか?と疑問を持った出来事でもありました。作品を入り口として作者をフォローして政治ツイートやらわけわからん苦労してますツイートなんか見ても……ねえ?

 ゼロから美少女ノベルゲームの会社を立ち上げて運営、制作していくことの苦労は正直な話分かりません。こういったサークルからの発展では無く、有名なエロゲ会社が潰れていく現状に危機を感じることはエロゲに精通している世の中のユーザーほど危機感を感じることはできていません。極端な話エロゲノベルゲームがプレイできればそれで良いというような価値観を持っている自分がいるんですよね。だからこそ制作の苦労話とか、会社の運営をするにはこうしなきゃいけない!って話にはあまり興味がありません。僕の感性でそういうのを見たくないわけで書いてる文章にも反感を感じる方がもしかしたらいると思います。ただやはり、作品と製作者は分けて考えなければならないのかなと感じました。

 

 

 

 

 

 

プレイしたのはここまで。案外少なかったです。2019年の区切りとして今までを総括してきましたが、これからも美少女ノベルゲームをプレイする向上心を忘れないでいたいと思います(適当)

 

 

 それではまた次の記事でお会いしましょう。来年もよろしくお願いします。ノシノシ

 

 

今まで遊んだ美少女ゲーム 感想

 

 良いネタがあったらパクってみよう。どうも@すぷりんぐです。

 他の方のエロゲ感想ブログを見てて私もやりたいな〜と思って勢いで仕上げたのがこの記事。書いてることは他の方に比べてそこまで深いこと書いてませんが、一応自分が読み返す目的もあるので……自分の書いたブログを読み返すのは気持ち悪いか?いや、そうではない……と思う。

 

それでは感想へ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

智代アフター 〜It’s a wonderful Life〜

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 アニメCLANNAD観た後に購入した作品。風子風子叫んでた気もするけどなんだかんだ智代だよね〜という。それかことみ。

 ゲームの感想というとやっぱりというか、key作品は自分の肌には合わないので面白かったんですけど心から好きだと言えない作品。最後は納得できませんでした。しかし、このゲームの面白かった瞬間最大風速は間違いなく他のゲームと比べても劣らないわけで、河南子と鷹文の問題を解決するところはめっちゃ好きです。ギャグも面白いですし。あんな感じの雰囲気が続いてくれればよかったんですけど……特定ヒロインのFDなのにヒロインが心の底からハッピーエンドを迎えないってマジ?面白いけど消化不良感は拭えません。金の無駄かと言われるとそうではないんですけどね。

 

智代アフター ~it's a Wonderful Life~メモリアルエディション

智代アフター ~it's a Wonderful Life~メモリアルエディション

  • 出版社/メーカー: KEY
  • 発売日: 2010/04/30
  • メディア: DVD-ROM
 

 

 

 

CROSS†CHANNEL 〜To all people〜

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 言葉で言い表すことが難しい本当に素晴らしい作品。扱う内容が内容なのでちょっと難しい作品なのかな?と序盤は思いましたが、プレイ後の清々しい気持ちはもう最高ですよね。

 この作品をプレイして受け取るメッセージ性というのはプレイヤー各々が感じ取って考えるべきことであって、こういったブログ内で個人のフィルターを通して発信することは適さないと思っていますが、あえて感じ取ったことを語るのならばやっぱり生きることって難しいんですよ。それは社会人になって全く縁のない土地で仕事してる現状になって気がつくことであって、家族も友人も親しい人もいない仕事上の関係の人としか接することのできない私自身に刺さるものがありました。上手くいかないことばかりで、周りの人から必要とされてるのか?って思うことは何度もあるんですけど。本当の意味で孤独だったらもう生きてすらいなかったんじゃないかって。例えばの話、甘えに甘えて私がここで「仕事辞めた!w」って言って地元に戻ったとして家族は心の中ではいい顔はしないだろうけど、家から追い出さずに表面では優しくしてくれると思います。地元の友人もちょっとは励ましてくれるんじゃないかと思い上がって考えることもあります。そういった意味で、世間からの風当たりってのは強いかもしれないけど、決してそれで満たされてる訳じゃなくて、辛いことの中にちょっとの優しさが誰の周りにもあるんだと私は思います。他人がいるから生きることができるってのはちょっと飛躍していますが、他人がいない中私が生きているってのは想像のできない話です。

 そういう恥ずかしいことを考えることができたことが、この作品から問われた『生きてる人いますか?』という世界一カッコいいセリフへの回答。「エロゲは人生の教科書だ」なんて大それたことを言うつもりはありませんが、一括りにエロに特価した業界ではないのも事実であって。自分の中で考えることがあってそれがちょっとでも人生を前向きにできたらそれはそれで幸せな事だなって。

 

 

CROSS † CHANNEL (クロスチャンネル) (通常版) - PSP

CROSS † CHANNEL (クロスチャンネル) (通常版) - PSP

 

 

 

 

蒼の彼方のフォーリズムf:id:garukaneland:20191207225124j:image

 

 神。最強のスポ根。制作会社は復活しようがまた潰れようが好きにしてくれていいけど、EXTRA2だけは完成させろZweiは出さんでいいから。

 私の心を持っていった物凄く好きなゲームで、一番好きなヒロインはみさき。シナリオも一番はみさきだと思っています。明日香√が『楽しむ』を主軸にしているのならみさき√は『勝つこと』を主軸にしていると思います。競技物に少しでも触れたことがあるというか、最初は楽しくても実力がついてきて段々と勝てるようになってくると自分の限界っていうのが見えてきて。自分と自分より上の実力の人の持ってるものの決定的な差が見える瞬間があると思うんですよね。その壁って本当に厚くて高いモノだと思います。足りないモノは解ってても体と頭をもっと使わないといけないというか、疲れるし非常に面倒。そこで本気になれるかっていうのは結構難しい問題だと思います。『負けたくない?まさかね!』なのか『だけどね……』と続くのか。結果的に晶也と共にみさきはFCに本気に打ち込むことできた訳ですが。どんな競技でも1人でやるもんじゃないんですよね。

 みさき√の良いところは競技に対しての考え方や、苦難を乗り越えた先の爽快感も重要なポイントですが、個別√の完成度に注目するべきだと思います。何が言いたいかというと、挿入歌『Rays of the sun』は神です。絶対にみさき√ラスボス戦でこの曲が流れるゲームソフトを買いましょう。vitaでもPS4でもスマホ版でも構いません。私が考える名作というゲームソフト、個別ヒロイン√の定義はいくつかあって、『シナリオの面白さ』『BGM、主題歌が噛み合っているか』『CG、キャラデザは受け入れられるか』この3つが重要だと考えています。この点後述する『星織ユメミライ』は各ヒロインに個別の主題歌が割り当てられ、『WA2』は全て噛み合っていてゲームとしての完成度が非常に高いものだと感じました。みさき√はこの3つの要素を満たしていると感じ、それは『Rays of the sun』の存在が非常に大きいと思います。この曲が流れないあおかな媒体をプレイしてたら明日香を一番好きになっていたと思います。みさき信者を増やしたいので念を押しますが、絶対に『Rays of the(ry

 あまり長くなるのも綺麗じゃないんですけど、もう一点だけ。みさき√の完成度の高さに注目したわけですけど、みさき√はまだ完成していません。晶也はみさきを救いましたが、みさきは昌也をまだ本当に救っていません。(記憶が正しければ唯一みさき√だけ昌也が飛んでませんね……莉佳√の内容が薄れているのであっちで飛んだか覚えてませんが)昌也をFCに復帰させてこそみさき√は完結します。EXTRA2でそれをやるのか、やらないなら出さなくていいって言いましたけどZweiでやってください。spriteはあおかなで銭ゲバしていいからマジのマジのマジでみさき√をですね、完結させてください。お願いします。

 

蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION - PS4

蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION - PS4

  • 作者:
  • 出版社/メーカー: sprite
  • 発売日: 2017/01/26
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

星織ユメミライf:id:garukaneland:20191208004048j:image

 

 振り返れば振り返るほど好きになる作品。感想記事2つくらい書いているので、特別語ることもありませんが、この作品ってファンの方が結構いるように感じます。そりゃあ世間一般的に言われてる名作、神作とは言えないかもしれないけれど、プレイした人の心にはちゃんと残ってるんですよね。ヒロインの人生を長く描いてくれていて、キャラクターを愛することができるとても良い作品です。とても良い意味でエロゲなんですよ。ヒロインとイチャイチャできてエッチできて。それでいて恋人になるだけじゃなくてどのヒロインも結婚までシナリオが続きます。中には長いし面白くないって言う人もいるかもしれませんけどそんなことは無い。プレイヤー自身が各ヒロインに良さを見つけることができるのはこの作品の強み。私は透子がめっちゃ好きですよ〜主題歌の『しあわせの場所』も素晴らしいし。最近では夏希√EDの『あの夏の宝物』とかもよく聞きます。ヒロインに合った主題歌が6人全員あるというのも力の入った作品です。個別に記事が2つくらいあるのでそちらも是非。

 

 

 

星織ユメミライ Converted Edition - PS4

星織ユメミライ Converted Edition - PS4

  • 作者:
  • 出版社/メーカー: プロトタイプ
  • 発売日: 2017/09/14
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

はつゆきさくらf:id:garukaneland:20191208144632j:image

 

 WA2やるまでの僕の中での最高峰作品。主人公に共感できたのは自分の中で評価の高い理由なんじゃないかなと。社会人になってから初めてプレイしたのがこのはつゆきさくらで、初雪の言おうとしてること、投げ出しそうなことっていうのは自分の中で考えるものがありました。CROSS†CHANNEL黒須太一と同じように、悟ってヒロインの背中を押すような主人公ってめちゃくちゃカッコいいんですよ。

 あとこのゲームって作中BGMが物凄く良い。多分他のどのゲームよりも好きで、特に『送る言葉』は希の在校生送辞のシーンも合わさってなんとも言えない気持ちになります。これ書いてるの冬の時期なので、送る言葉を聞きながら街中を歩くのが最近の楽しみです。冬をテーマとした作品としてはこの後にWA2をプレイすることになるんですけど、『初雪から桜まで』というキャッチコピー通りにこの作品は冬を越して春を迎える物語。WA2に劣らない冬を題材とした作品だと思います。

 

はつゆきさくら 通常版 - PS Vita

はつゆきさくら 通常版 - PS Vita

 

 

 

 

Summer pocketsf:id:garukaneland:20191208201004j:image

 

 keyはあんまり合わないと再実感したゲーム。懐かしい気持ちになれるってことで、どこかで見た事ある展開が繰り広げられ金払ってまで新作で昔の作品と似たような話見せられるのか……みたいにビビらされました。そういうコンセプトで売っているのにこういう難癖付けるのは当たり屋にも程があるので僕が間違ってます。

 あんまりいい印象ないんですけど、実はこの記事書いている間にサマポケのFDが制作決定しました。なんとうみ√もあるということで。サマポケは加藤うみの物語であり、うみがお母さんを探す話でした。お父さんの話は比重的にはそんな重きを置いていなかったので、うみ√ということは見たかったお父さん編の話が見れるのではないかと予想……というよりそうなってくれ、そしたら買う。(静久√もあるし)

 嫌いじゃないけど嫌いじゃないよって作品。FD欲しくなるくらいには好きなのかもしれない。また会おうな、紬。

 

Summer Pockets 初回限定版

Summer Pockets 初回限定版

  • 出版社/メーカー: KEY
  • 発売日: 2018/06/29
  • メディア: DVD-ROM
 

 

 

 

恋と選挙とチョコレートf:id:garukaneland:20191208202240j:image

 

普通に面白くない。でも下には下がいるもので魔法少女ちるちるみちるよりかはまだマシだと思います。青海衣更に親を殺されたので、どうしても、どうしてもこの作品に良い点を見つけることができない私をどうか許して😭

 漫画版のSLCは買いました。僕の中の恋チョコはそれで結論にしようと思います。消去法で皐月が一番好きなんですけどね。

 

恋と選挙とチョコレート ポータブル (通常版) - PSP

恋と選挙とチョコレート ポータブル (通常版) - PSP

  • 作者:
  • 出版社/メーカー: 角川ゲームス
  • 発売日: 2012/09/27
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

AQUA

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 めっちゃ好きです。知名度的にはそんなに知られてるほうじゃないんですけど、隠れた名作というかキャラデザかわいいしシナリオも面白いしでもっと人気あってもいいのにな〜って作品です。一番好きなキャラクターはなずな先生。まきいづみの声で魂が震えるようになったくらいには好きです。個別記事に書きたいことを書いているので、ここでそこまで語ることはありませんが、主軸としては欲しいもののために色んな人が苦悩して頑張る話。そこに命だとか家族だとかテーマが別にあるわけで。星織ユメミライくらいに人に布教したい作品です。

 

https://www.amazon.co.jp/dp/B0048WQ9TC/ref=cm_sw_r_other_apa_i_Llo7DbK24F4TP

 

 

 

WHITE ALBUM2 幸せの向こう側

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 僕がプレイしてきたエロゲの中で一番面白い。ゲームとしての完成度の観点で見るならばこのWA2が経験上では一番です。あおかなの欄でも書きましたが、シナリオ、BGM、CGどれを取っても素晴らしく、特にCGの使い方が上手い。画像のシーンは何度も言いますがこのWA2で一番好きなシーンです。そういう考えからかCCが一番好きな話かもしれません。ファンの方の熱量というのも勢いのかるもので、未だにラジオやイベントが続いてるんですね……長く愛されるコンテンツ、ゲームなんだなと感じました。

 ある意味人に勧めたい作品です。星織ユメミライやAQUAと違う方向でね。だって地獄見て欲しいもん。全人類WA2やれ。

 

WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-通常版(特典なし) - PS Vita

WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-通常版(特典なし) - PS Vita

  • 作者:
  • 出版社/メーカー: アクアプラス
  • 発売日: 2013/11/28
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

 遊んだのはここまで。意外と少ない印象ですが、実はもうちょっとだけ続きます。また別記事で他の系統の美少女ゲームについて語ります。

 

それでは次の記事で会いましょう。ノシノシ